Videoen viser hvordan vi arbejder med reel brugerinddragelse i vores innovations- og forretningsudvikling i forhold til at skabe en meningsfuld og værdiskabende VR-løsning. Vi involverer aktivt patienter, borgere og sundhedsprofessionelle i designprocessen via levende laboratorier.
Videoen viser hvordan vi arbejder med innovations- og forretningsudvikling i forhold til at skabe en meningsfuld og værdiskabende VR-løsning.
Vores mission er at udvikle og tilbyde sundhedsvæsnet evidens-baseret VR-terapi til forebyggelse og behandling af institutions-/hospitalsbetingede komplikationer ved sengeleje, lav fysisk aktivitet og alderdom. Vi vil gøre det muligt at bringe motiverende træning - meningsfuld og helbredende natur til mennesker, som er afskåret pga. sygdom. Derigennem vil vi bidrage til at skabe den bedst mulige hverdag for samfundets mest svækkede og inaktive ældre og mennesker med handicap såvel for deres familier og sundhedspersonalet.
Vores vision er at fremme fysisk aktivitet og natur i sundhedsvæsnet og bringe det til de mennesker, som har mest brug for det. Med vores ydmyge bidrag ønsker vi at være med til at løse de individuelle såvel som de globale sundhedsmæssige problemer, der er forbundet med fysisk inaktivitet.
Vi er et tværfagligt team af digitale sundhedsspecialister og samarbejder med verdensførende partnere indenfor sundhed og digital teknologi. Vi kombinerer participatory design med nordisk design æstetik og agil software udvikling for at sikre en meningsfuld og værdiskabende VR-løsning. Det betyder at vi aktivt involverer patienter, borgere og sundhedsprofessionelle i designprocessen via levende laboratorier.
Vi udvikler derfor løbende nye funktioner og indhold, der er baseret på reelle behov. Det gør vi for at tilføre så meget reel værdi til VR-løsningen som muligt og samtidigt skabe den bedst mulige brugeroplevelse uden at gå på kompromis med den høje kvalitet, brugervenlighed og simpelhed.
Her er nogle af de nye funktioner og indhold vi udvikler:
SYNCSENSE® er en prisvindende digital træningsteknologi og innovation og er baseret på bl.a. Virtual Reality (VR), Kunstig Intelligens (AI) og Internet of Things (IoT).
Læs mere om VR-træning ved at klik på en af de følgende målgrupper.
Made with
HTML Code Generator