SYNCSENSE® er en livsforbedrende digital træningsteknologi til fysisk og kognitiv VR-træning af samfundets mest svækkede og inaktive ældre og mennesker med handicap. VR-løsningen er et evidens-baseret redskab som terapeuter og plejepersonale kan anvende til at gøre træning sjov og motiverende – og som fremmer fysisk, kognitiv og social aktivitet. I dag har tusindvis af patienter og borgere muligheden for at VR-træne og komme på virtuelle naturoplevelser mens de er indlagt på hospitaler, midlertidige døgndækkede rehabiliteringspladser, plejecentre og bo- og neurorehabiliteringscentre.
Vi vil gøre det muligt at finansiere velfærd med velfærd.
VR-løsningen bringer nyt liv til kedeligt og ikke-godt-nok-udnyttet træningsudstyr. VR-løsningen øger motivation for træning og træningsfastholdelse (og kan facilitere til selvtræning), samt bidrager til forøget træningsglæde og livskvalitet for en meget sårbar og overset målgruppe. OG samtidigt vil VR-løsningen give hospitaler og kommuner en potentiel besparelse, som kan bruges til at løfte velfærden andre steder.
Øger livskvalitet
Frigiver personaleressourcer
og sparer penge
Øger fysisk aktivitetsniveau
Forkorter indlæggelsestid
1. Povlsen, S., Dela, F., and Suetta, C. (2021). Virtual Reality cycling exercise for elderly inpatient rehabilitation: an exploratory RCT. Abstract published at the research day for Danish Association for Geriatrics and Rehabilitation International World Congress.
2. Oestergaard, A. S., Mathiesen, M. H., Karlsen, A., Turtumoeygaard, I. F., Vahlgren, J., Kjaer, M., and Beyer, N. (2018). In acutely admitted geriatric patients, offering increased physical activity during hospitalization decreases length of stay and can improve mobility. Translational Sports Medicine 1, no. 1: 46-53.
I SYNCSENSE ApS ønsker vi at gøre verdenen til et sjovere og sundere sted for samfundets mest svækkede og inaktive ældre og mennesker med handicap, hvis sundhed forværres alvorligt som konsekvens af fysisk inaktivitet og social isolation. Disse oversete konsekvenser er kun blevet mere tydelige under Coronaviruspandemien. I en tid hvor den ældre generation vokser drastisk og presset på ressourcerne i ældre- og handicapområdet stiger dag for dag – stiger behovet også for at nytænke velfærd og måden vi skaber nye løsninger på.
Fysisk inaktivitet er i dag et ignoreret og globalt problem. Flere studier viser desværre, at det ikke er unormalt at ældre patienter og borgere tilbringer op til 98% af tiden hver dag, fysisk inaktive under deres indlæggelse eller ophold. Fysisk inaktivitet har alvorlige og veldokumenterede konsekvenser på knogler, muskler og hjerte-kar-systemet. Alene i Danmark forårsager fysisk inaktivitet årligt mere end 50.000 unødvendige hospitalsindlæggelser for ældre. Behandling og pleje af fysisk inaktivitet koster, årligt det danske samfund knap 5 milliarder kroner og forårsager desuden mere end 5.000 dødsfald.
Problemet er paradoksalt idet sundhedsvæsnet har investeret i masser af forskelligt træningsudstyr til at facilitere fysisk aktivitet. I dag bliver eksisterende træningsudstyr desværre ikke udnyttet godt nok, da det synes kedeligt for patienter, borgere såvel sundhedspersonalet. Der findes i dag ikke en simpel løsning til at omdanne kedeligt træningsudstyr til sjove og meningsfyldte oplevelser.
Det løser vi med SYNCSENSE®, som består af en specialdesignet intelligent bevægelsessensor og en VR-platform, der gør træningsudstyret sjovt og motiverende. Sansestimulerende og socialt engagerende VR-træning hjælper ældre og mennesker med handicap med at blive mere selvhjulpne og har en positiv effekt på humør, helbred og livskvalitet. VR-løsningen genbruger og optimerer udnyttelsen af det eksisterende ”kedelige” træningsudstyr uden dyr og tidstung omstilling. Det er en simpel og nem-at-betjene intervention, som gør træning sjov og motiverende. VR-træning understøtter samtidigt sundhedspersonalet i at løse-
kerneopgaven på en lettere og smartere måde, så ressourcerne kan blive brugt der, hvor der er mest brug for dem. Implementering af VR-løsningen skaber derved besparelser i behovet for pleje og rehabilitering og kan potentielt reducere indlæggelsestiden og minimere risikoen for senfølger, ny- og genindlæggelse.
Vi hjælper med at løse FN’s 3. verdensmål. Vi forbedrer den fysiske og mentale sundhed for ældre og mennesker med handicap ved at gøre træning sjov og motiverende. Det gør vi ved at genbruge og optimere udnyttelsen af det eksisterende ”kedelige” træningsudstyr og kombinere det med VR. De globale udviklingsmål er designet til at være en plan for at opnå en bedre og mere bæredygtig fremtid for alle, og vi er stolte af at tage et aktivt ansvar for vores fremtid. Vi mener at bæredygtighed handler om mere end det miljømæssige aspekt. For os handler det nemlig også om at udvikle en løsning, som er designet til at understøtte inklusion og tilgængelighed for alle. Vi sætter en ære i at skabe bæredygtig social forandring ved at hjælpe de mest udsatte og sårbare mennesker med at leve et langt sundt liv - leaving no one behind.
SYNCSENSE is among those across the world, selected as international Catalyst winners in the Healthy Longevity Global Competition founded by the U.S. National Academy of Medicine. The competition will accelerate their research and innovation in healthy longevity. “This diverse and cross-disciplinary group is helping improve the physical, mental, and social well-being of people as they age”.
The award is part of a multiyear, multistage, and multimillion-dollar international competition seeking potential breakthrough innovations aiming to extend human health and function later in life. SYNCSENSE is chosen among +1500 applicants from 50 countries.
Se mere om NAM og deres 8 globale samarbejdspartnere.
”Hjertemedicinsk Afdeling B og SYNCSENSE vinder RAP-prisen 2022 ved OUH’s innovationsdag – for den innovative løsning: VR-briller som digital træningsintervention til indlagte hjertepatienter.
RAP-prisen uddeles til et ’Relevant og Ambitiøst Påhit’, implementeret på Odense Universitetshospital og Svendborg Sygehus, som understøtter både OUH’s innovationsstrategi og vores kodeks ’Patienten Først’.”
Den vindende løsning skal kunne fremvise (foreløbige) resultater af løsningens effekt og værdi for OUH's patienter og organisation samt, at løsningen har potentiale til opskalering og kan komme flere til gode på OUH og/eller i resten af Region Syddanmark.
Det var de 100 fremmødte klinikere, der stemte og afgjorde årets innovationspris.
”SYNCSENSE vinder prisen Social Impact fordi løsningen forbedrer isolerede og inaktive patienters og borgers sygdomsforløb/dagligdag.”
Se NHL’s team, bestyrelse og partnerkreds af hospitaler og kommuner.
"This solution is a prime example of how Virtual Reality technology can actually be designed to help inactive elderly and people with disabilities to explore and get physical stimulation. It’s pretty remarkable to see people with mobility-impaired conditions embark upon journeys while experiencing the sensation of physical activity. Not least because the virtual solution has proven to improve the well-being of users while reducing the physical workload of providers. That’s a proper life-enhancing solution."
Se alle 17 jurymedlammer.
"SYNCSENSE og deres træningsteknologi viser et stort potentiale for, hvordan teknologi og kunstig intelligens kan anvendes på en smart måde til at skabe værdi for både patienter, sygehuse og samfundet. Det har stor betydning for virksomhederne og dermed for Danmark, hvis vi formår at gøre kunstig intelligens mere udbredt. Her kan man fremhæve den måde, SYNCSENSE har arbejdet med praktisk at udnytte kunstig intelligens til at skabe direkte og konkret nytteværdi for deres brugere. SYNCSENSE vinder ikke kun fordi deres produkt helt konkret løser et relevant sundhedsproblem med et stort potentiale, Men også fordi det viser et potentiale for, hvordan teknologi og kunstig intelligens kan anvendes på en smart måde til at skabe værdi for patienter, sygehuse og samfundet."
Se alle 5 jurymedlemmer.
Kontakt os for mere information om VR-løsningen, prissætningen eller for at bestille en DEMO.
Made with
HTML Code Creator